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國立中正大學 電訊傳播研究所 宋倩如所指導 彭資淵的 互動電視棒球轉播節目加值資訊研究-以年輕族群為例 (2006),提出love bonito評價關鍵因素是什麼,來自於數位電視、互動電視、加值資訊、使用者中心。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了love bonito評價,大家也想知道這些:

互動電視棒球轉播節目加值資訊研究-以年輕族群為例

為了解決love bonito評價的問題,作者彭資淵 這樣論述:

互動電視的發展改變了傳統電視的使用者只能「看」電視的收視行為。從只能被動接受到可以主動要求訊息,包含主動搜尋畫面、儲存畫面、多視角選擇或是背景資料取得等。互動電視就是藉由這些加值資訊服務的提供來滿足除了傳統電視可以給予的收視弁鄐坏~各式各樣使用者的個人化需求。然而,在數位電視已經開始發展的台灣,對於數位電視的討論多集中在政策、硬體科技和商業模式上的探討,少有相關的文獻將焦點集中在加值資訊的內容以及設計上的相關議題。本研究從使用者中心(User Center)的觀點出發,探索使用者對於棒球轉播節目加值資訊的使用意願和使用者認為理想的加值服務內容,並將這些使用者的需求進一步和國內的加值資訊設計者

觀點相互比較,從中取得未來棒球轉播節目加值資訊提供的重要設計原則。本研究整理國內外體育節目中常見的加值資訊服務,歸納出13種棒球轉播節目可能出現的類型,包括五大類型十三項弁遄G多視角選擇、精采畫面重播、戰術畫面、背景音效和多比賽選擇(以上為影音呈現);賭博遊戲、交易遊戲和即時性遊戲(以上為娛樂);歷史統計資料、即時統計資料和新聞花絮(以上為資訊);討論和投票或問答(以上為個人通訊)以及交易。並以焦點團體討論的方式訪問十二位參與者將這些弁鉆B用在國內棒球轉播節目時的使用意願,在焦點訪談之後並讓十二位參與者在後續的一段時間中實地觀看三場棒球轉播比賽,從自然的觀看環境中引導參與者從操作方式、使用動機

和螢幕呈現三方面思考上述的加值資訊弁鈶雩茼p何提供才符合使用者的需求。最後並訪談國內加值資訊內容設計者以比較使用者和設計者在加值資訊提供上想法的異同。研究結果發現台灣棒球轉播節目理想的加值資訊應該包含:精采畫面重播、戰術畫面、統計資料、背景音效和新聞花絮等五項弁遄C並且在加值資訊的設計上必須注意使用者的主動需求、掌握使用者的特性、注重互動電視與他人互動的特質、使用者多喜好參與比賽其中、國內外轉播節目的差異並且多運用節目中的空檔時間和目前使用者對傳統電視的不滿足來作為設計的原則。